No hace falta conocerme mucho para saber que me gustan las cosas sencillas y bien diseñadas. Por eso en su día publiqué acerca de Clear y por eso hoy os hablo de Paper by FiftyThree.
Paper es una aplicación para el iPad pensada para crear nuestros bocetos desde la tableta y organizarlos en libretas. En el fondo, es muy parecida a Penultimate de Cocoa Box; en la forma es donde están las diferencias. De momento, ya ha sido aplicación del mes y entrado de cabeza en la lista de aplicaciones esenciales de GTD (Get things done) de Apple.
Personalmente, lo más me llama la atención de Paper es su sencillez y su diseño. Casi toda su programación está basada y muy bien basada en gestos, lo que de entrada crea una experiencia muy chula con su uso. Además, si Penultimate incluía varios tipos de papel por micropagos, lo que Paper incluye es la posibilidad de comprar distintas herramientas de dibujo que funcionan realmente bien. Lo único que echo bastante en falta es poder añadir capas al espacio de trabajo y un poco más de integración con otras plataformas tipo evernote o dropbox. Y eso sí, te recomiendo que tengas un lápiz digital para el iPad si quieres sacarle todo el partido.
En todo caso, seguramente de lo mejor de la aplicación es que es gratuita y podemos bajarla y probar todas las herramientas antes de comprarlas. Si necesitáis algo más de info, en su web podéis encontrar ejemplos de lo que se puede hacer con Paper y tutoriales sobre cómo usarla y sacarle todo el partido.
Ahora, que podemos encontrar QR hasta en las tapas de los yogures y que cualquier cliente quiere colocar uno en sus campañas/productos/publicaciones por inútil que sea, empieza a surgir una nueva tecnología, en mi opinión bastante más interesante, que podría reemplazar a los QR o, por lo menos, ofrecer una alternativa a la que se le puede sacar mucho más partido.
Se llama tecnología NFC (Near Field Communication) y funciona de forma inalámbrica a través de inducción en un campo magnético. Esto significa que simplemente acercando nuestro terminal a un chip NFC (que sería el sustituto “físico” del QR) se abriría en nuestro teléfono de forma automática y sin necesidad de ningún tipo de aplicación el contenido al que ese chip nos dirija.
2011 fue un año de pruebas y parece que en 2012 la veremos explotar. Este mes, la revista Wired ha sido la primera en utilizar esta tecnología para una campaña con Lexus. Al acercar nuestro teléfono a la revista, el terminal reconoce el chip automáticamente y nos muestra en pantalla un vídeo interactivo que presenta la suite de aplicaciones del coche.

Sorprendentemente, esta tecnología está presente en la mayoría de los terminales Android del último año, algunos Nokias y Blackberrys, pero no está disponible en iPhone 4 ni 4S. Al parecer, en un principio Apple no consideró NFC como un gran aporte y rechazó instalarla en iPhone. Hace unos meses registraba una primera patente de la implantación del chip en su terminal, por lo que suponemos que Apple rectificará y el iPhone 5 ya lo traerá incorporado.
Por último, sólo espero que si el uso de NFC próspera no degrade tanto como el uso de los QR y podamos emplearlos de forma medio inteligente y/o medio responsable. Aunque seguramente es mucho esperar. A ver qué pasa…
Buscando cosillas para uno de mis boards de Pinterest (Art of title) me he encontrado este fin de semana con este estudio alemán: We Are Flink. Me encantó su trabajo, que en las piezas más orgánicas (como ésta) recuerda al estilo de Dvein y en otras combina 3D, ilustración y sentido del humor de una forma magistral.
Como no he encontrado un reel del estudio, la pieza que os dejo es un spot para Skoda que más allá de la técnica y de una ejecución perfecta tiene un concepto increíble. Espero que os guste, podéis conocer un poco más de weareflink en su web o en su canal de vimeo.

Después del gran éxito cosechado por Business Model Generation y la implantación del Business Model Canvas en la generación de casi cualquier nuevo negocio, sus creadores vuelven a la carga con su nuevo libro Business Model You.
El título salía al mercado hace unas dos semanas y ya está disponible en Amazon (eso sí, en inglés) por unos 18$. Si os interesa, también podéis bajar una preview del libro en su página businessmodelyou.com
La cuestión es que, si en el primer libro trataban de enseñarnos como generar nuevos modelos de negocio adaptados a los tiempos que corren y nos explicaban cómo utilizar el canvas a fondo o a generar ideas a través de algunas técnicas de design thinking, con Business Model You el objetivo es aplicar todas esas técnicas a tu propia carrera profesional.
Para mí, este libro nace de la necesidad cada vez más imperante de muchos perfiles y profesionales de reinventar sus carreras y definir bien sus objetivos. Por tanto, la idea es que todo aquel que desee o necesite ajustar o dar un cambio en su vida profesional encuentre una herramienta que le facilite la labor. Ni que decir tiene que en los tiempos que corren me parece más que interesante.
Además, en la elaboración del libro han colaborado más de 300 profesionales de 41 países distintos, lo que seguramente ofrece una visión muy global de las necesidades de cualquier profesional que se decida a comprarlo. Yo lo estoy esperando, pero habiendo echado un ojo a la preview y conociendo Business Model Generation mis expectativas están por las nubes. Ya os contaré…
Últimamente, y por alguna razón que no acabo de comprender, los que trabajamos en una agencia de publicidad o en algo parecido solemos oír con frecuencia “quiero un vídeo viral”, “hagamos un vídeo viral” y similares.
Pues bien, éste no es un post para los que entiendo que son mis seguidores habituales si no más bien está escrito con la intención de llegar al más allá, de donde salen esas frases.
Señores: una campaña, un vídeo, una acción viral sólo se hace viral cuando es bueno y el usuario decide compartirlo. No hay fórmula para crearlos. Parece que algunas marcas, directores de marketing y (lo que es más triste aún) directores creativos de grandes agencias no acaban de entender y de encajar que el poder a día de hoy lo tiene el usuario, y que es el usuario quien decide si lo que le estamos enseñando es lo suficientemente bueno como para dedicar unos minutos a verlo y un par de ellos más para compartirlo.
Conclusión: pensemos en nuestro target, pensemos en el usuario, pensemos que nos dirigimos a personas con gustos propios y conductas personales en muchos casos impredecibles. Seguramente ni así lo consigamos, pero también es seguro que tendremos más posibilidades.
Por último, y para que quede claro que nada de lo que he escrito tiene sentido, este es el 5º vídeo más compartido de 2011:
Nada más que añadir…
Rdio, el servicio de música digital de los creadores de Skype, anunciaba hace unos días su llegada a España y Portugal. Ya está disponible y podemos probarlo gratis durante 7 días a ver si nos convence. Si lo consigue, tienes dos tipos de tarifas para contratarlo, 4,99€ por la versión de escritorio y 9,99€ para llevarlo también en el móvil.
Ahora bien, ¿es Rdio mejor que Spotify? ¿qué lo hace distinto del servicio sueco?
En cuanto a catálogo no hay muchas diferencias. Rdio llega con un catálogo muy potente y lo cierto es que tiene algún albúm en exclusividad más que Spotify. Sí que he notado y he podido leer que Rdio va bastante más lento que Spotify a la hora de arrojar resultados de búsqueda. Personalmente, también me quedo con la usabilidad y la interfaz del circulito verde.
Pero la diferencia clave entre los dos servicios y la que seguramente nos ayude a decidirnos por uno u otro es la naturaleza de la app en sí. Spotify es una aplicación creada para escuchar música, para tenerla organizada y poder llevarla allí donde vayas. Rdio tiene un carácter mucho más social y nos permite encontrar y seguir a amigos y conocidos de una forma fácil e intuitiva similar a la de Twitter. Así es mucho más fácil compartir nuestra actividad y encontrar nuevos temas y tendencias en función de la gente a la que seguimos.
Habrá que seguir de cerca la batalla. Para mí, a día de hoy Spotify tiene la guerra ganada: un catálogo similar al de Rdio, servicio gratuito, más calidad de audio (hasta 320kbps en el servicio premium), música local en tus listas y la posibilidad de añadir apps que mejoren y completen el servicio según tus gustos. Igualmente, habrá que estar atentos.
Llevo unos días usando y probando Clear. Yo soy una de esas personas que hacen listas por y para todo así que pruebo cada aplicación que puedo para crearlas. Clear es una más, pero tiene algo diferente. Es una aplicación para crear listas cuya programación está únicamente basada en gestos, no hay un sólo botón de menú y eso mola. Podéis ver más claramente como funciona en el vídeo.
Si bien no es la mejor aplicación en cuanto a funcionalidades (ahí yo recomiendo Wunderlist o Things para iPad y bolsillos generosos), Clear es 5 estrellas en cuanto a diseño e interacción. Está ya disponible en el app store así que si tenéis curiosidad podéis probarla, eso sí, por 1,59€.
Menos de una semanita para el Global Service Jam! Nos dejaron este vídeo para ir abriendo boca… qué ganas!
Como dije en el post de wesolveforx, soy firme defensora del crowdsourcing, el crowdfunding y todo lo que más o menos tenga que ver con hacer las cosas entre todos. A veces, y más desde que oímos hablar de ACTA, SOPA O SINDE, uno se siente utópico, pero cosas como éstas le devuelven la fe a cualquiera.
Ante la constante negativa de editores, Tim Schafer, creador de hitos como Monkey Island o The day of Tentacle, decidió presentar su nuevo proyecto de aventura gráfica en la plataforma de crowfunding kickstarter. No me voy a extender mucho porque las cifras hablan por sí solas. Más de un millón de dólares el primer día, recompensas de 1000$ y 5000$ agotadas, más de 59000 mecenas y, a día de hoy, a 23 días del final del plazo, casi dos millones de dólares recaudados.
Ni que decir tiene que los que, como yo, pertenecemos a una generación marcada por El día del tentáculo, Maniac Mansion o Monkey Island nos cuesta mucho resistirnos a aportar un poquito, yo, de hecho, no he podido.
Os dejo el vídeo presentación del proyecto y el link a la plataforma Kickstarter por si os apetece echar un vistazo al resto de proyectos de esta red.

Llevamos unas semanas oyendo hablar mucho de Pinterest, una nueva red social que está creciendo de forma impresionante. Tanto, que ronda ya los 12 millones de usuarios y se dicen de ella cosas como que “será la red social de 2012” o que “revolucionará el mundo de las compras online”.
Pinterest es diferente. No está pensada tanto para relacionarse con amigos o conocidos como para encontrar inspiración o cosas que molan de forma casi aleatoria. Además, el hecho de que un pin te lleve directamente a la web de origen, le da un atractivo especial para las tiendas online. Por eso, el modo de usar Pinterest es algo distinto al que estamos acostumbrados y, seguramente, ahí está la gracia. Quizás al principio cuesta un poco, pero una vez le vas cogiendo el punto puede llegar a ser bastante útil.
Ahí van unos modestos consejillos de iniciación para los que quieran saber un poco más sobre cómo usarla: